Polert andre verdenskrig-skyter med korte, intense dekningoppdrag, men free-to-play-bremser progresjonen
Polert andre verdenskrig-skyter med korte, intense dekningoppdrag, men free-to-play-bremser progresjonen
Stem (142 stemmer)
Programlisens Free
Utvikler Gameloft
Versjon 1.5.5a
Fungerer under Android
Stem
(142 stemmer)
Utvikler
Gameloft
Fungerer under
Android
Programlisens
Free
Versjon
1.5.5a
Fordeler
- Dekningssystemet gir tydelig og spennende rytme i kampene
- Touch-kontrollene er gjennomtenkte, med valg mellom autoild og mer kontrollert skyting
- Korte oppdrag og hyppige miljøskifter holder tempoet oppe
Ulemper
- Free-to-play-modellen kan bremse progresjonen gjennom energi, oppgraderinger og ressurskrav
- Mye av spillet føles lineært, med begrenset frihet i hvordan du løser nivåene
- Den visuelle stilen kan oppleves litt for ren og steril for krigstemaet
Brothers in Arms 3: Sons of War er et actionspill satt til andre verdenskrig, der du kjemper mot aksemaktene gjennom korte oppdrag fylt med dekning, eksplosjoner og dramatiske øyeblikk. Det passer best for deg som vil ha et raskt, mobilvennlig skytespill med tydelig fremdrift, og som tåler at free-to-play-modellen legger føringer for tempo og progresjon.
En skyter som lander mellom galleri og tredjeperson
Spillfølelsen oppleves som en litt uvanlig mellomting: Du beveger deg i tredjeperson og bruker dekning aktivt, men banedesignet og flyten kan samtidig minne om en mer styrt «galleri»-opplevelse. Resultatet er et spill som prioriterer tydelige situasjoner og set pieces fremfor frihet, med fokus på å holde deg i kamp mest mulig av tiden.
Lineære oppdrag med «korridorer» av kamp
Mye av spillet handler om å løpe fra punkt til punkt og ta deg videre gjennom områder som i praksis leder deg fremover. Du kan gjerne vinkle ruta litt mellom ulike dekninger, men nivåene føles stort sett lineære, og det å forsøke å trekke seg tilbake kan kjennes uvant, både på grunn av rytmen og hvordan kameraet hele tiden vil videre.
Raid-oppdragene gir litt mer variasjon. Noen følger samme traktformede struktur, mens andre låser deg mer til en posisjon der du blir presset av forsterkninger. Da handler det mindre om å storme fremover og mer om å håndtere fiender fra flere kanter, ved å flytte deg rundt innenfor «sirkelen» av dekning du har tilgjengelig.
Berøringskontroller og en dekning som gjør jobben
Spillet gjør en solid jobb med å overføre tradisjonelle skytekontroller til touch. Venstre side styrer bevegelse, mens høyre side brukes til sikting og skyting. Et smart grep er at plasseringen av fingeren på høyresiden påvirker om du skyter automatisk mens du sikter, eller om du får rom til å sikte ferdig før du trykker av.
Den største styrken ligger likevel i dekningssystemet. Når du kommer nær en beskyttelse, dukker soldaten automatisk ned og reduserer risikoen for å bli truffet. Det gir en egen type spenning, der du venter på åpningen og velger øyeblikket, i stedet for å stå i skuddlinjen hele tiden.
Spesialvåpen og situasjonsstyrte handlinger håndteres via ikoner på skjermen. Våpenvalg ligger praktisk nær standardskuddet, og andre handlinger dukker opp der de er relevante. Det er en enkel løsning som gjør at flere funksjoner får plass uten at kampbildet blir unødvendig rotete.
Progresjon med energibegrensninger og betalingsporter
Under den militære innpakningen ligger en tydelig energi- og kjøpsmodell. Kampanje- og raid-oppdrag koster energi å starte, og den fylles på over tid eller kan kjøpes i appen. I praksis er ikke energien nødvendigvis det som stopper deg mest, fordi andre sperrer ofte dukker opp først.
Progresjonen kan bremse av behov for spesialammunisjon (som raketter) eller fordi primærvåpnene dine må oppgraderes for å henge med. Når oppgraderingene du får tak i gjennom vanlig spilling ikke strekker til, ender du gjerne med et valg mellom å gjenta oppdrag for å samle ressurser, eller å betale for å komme raskere videre. Spillet kan også be deg kjøpe utstyr som bazookaer, og du kan oppleve at du må «grinde» for for eksempel granater. Oppgraderingsfokuset kan i tillegg kjennes litt lite tidsriktig for et spill som ellers kler seg i historisk drakt.
Korte etapper, høy fart og et litt sterilt uttrykk
Oppdragene er korte og holder tempoet oppe. Du flyttes hyppig mellom små miljøer, fra landsbyer og byområder til skog og slott, noe som gir visuell variasjon og en følelse av konstant bevegelse.
Samtidig kan uttrykket fremstå velrent. Det ser detaljert og ryddig ut, men mangler noe av «skitten» man forventer av en krigsskildring, og det kan gi en litt steril tone. Til gjengjeld fungerer den raske vekslingen mellom miljøer godt når du spiller i korte økter, mens lengre spilløkter lettere avslører hvor brått scenene kan skifte.
Konklusjon
Brothers in Arms 3 er et polert actionspill som leverer korte, intense oppdrag med en velfungerende dekning og kontroller som sitter overraskende godt på mobil. Det byr ikke på den friheten eller dybden alle ønsker i et spill med denne epoken, og progresjonen kan styres av både oppgraderingskrav og betalingsporter. Likevel er det en underholdende miks av moderne tempo og temabasert krigskamp, så lenge du aksepterer premissene.
Fordeler
- Dekningssystemet gir tydelig og spennende rytme i kampene
- Touch-kontrollene er gjennomtenkte, med valg mellom autoild og mer kontrollert skyting
- Korte oppdrag og hyppige miljøskifter holder tempoet oppe
Ulemper
- Free-to-play-modellen kan bremse progresjonen gjennom energi, oppgraderinger og ressurskrav
- Mye av spillet føles lineært, med begrenset frihet i hvordan du løser nivåene
- Den visuelle stilen kan oppleves litt for ren og steril for krigstemaet